Cadena del tiempo de los E sports.

Desde el principio de los videojuegos no teníamos ni remota idea de que iban a desencadenar en el éxito de los E Sports, los inicios de los videojuegos estaban muy alejados de este concepto; el principio de los E Sports nació cuando una multitud de jugadores se reunieron en una sala de una universidad a ver quien podía batir el record de puntuación o quién llegaba a cierta fase del juego en menos tiempo. Estos ”E Sports” no aplicaban grandes premios ni equipos de juego.

Con el tiempo los juegos fueron dando mejoras, permitiendo que los jugadores pudieran medir sus habilidades entre sí, y la llegada del internet hizo que esta lucha de maximizara hacia todos los jugadores en todos los lugares del mundo. Los videojuegos se convirtieron en un hobby obligado entre los jóvenes alrededor de todo el mundo y acto seguido empezaron a profesionalizarse las competiciones, empezaron a existir espectadores y equipos de jugadores y por si fuera poco, sumas millonarias para los campeones.

Ahora los videojuegos y los E Sports llenan gigantescos auditorios y mueven a millones de personas a diferentes ciudades o países, ahora existen patrocinadores y eventos constantes, la prensa los cubre y crearon una comunidad de personas que les gusta ver y jugar, normalmente personas jóvenes que se destacan en esta rama del entretenimiento, ya para ellos los videojuegos no significan lo mismo.

Linea del Tiempo

  • Campeonato de Space Invaders en Atari – 1980
  • Comienzo del Auge de Nintendo en Estados Unidos – 1986
  • EA Games y sus primeros juegos de deportes – 1989
  • Nintendo world Championship – 1990
  • Nacimiento de los videojuegos Online – 1990
  • Doom crea los FPS modernos después de Wolfenstein – 1993
  • Quake crea la posibilidad de jugar Online – 1996
  • Nace la Cyberathelete Professional League – 1997
  • Blizzard Studios publica Starcraft  – 1998
  • Se crea el mod Counter Strike que creó un éxito mundial – 1999
  • Primera presentación en la TV surcoreana de unos E Sports  – 2000
  • Nace la World Cyber Games, liga de videojuegos internacional – 2000
  • Blizzard Studios revoluciona la plataforma de estrategia con Warcraft III – 2002
  • Se desarrolla la primera versión de Dota, modificando al Warcraft III de hacía tres años antes – 2005
  • Se desarrolla la primera versión de League of Legends – 2009
  • Primer campeonato The International de Dota 2, implementando el uso de los equipos de ciber atletas – 2011
  • Dota 2, aún así presentandose en torneos mundiales, deja de ser una versión beta y comienza su versión completa de la mano de Valve Software. – 2013

A lo largo de esta línea del tiempo doy a conocer como y de cuanto tiempo costó para desarrollar los ciber deportes como son conocidos hoy día.

1980-Atari-Space-The-National-Space-Invaders-Championship

Si nos ponemos a analizar,  los E Sports se comenzaron a crear casi a la par con el desarrollo de las videoconsolas. Desde la grandiosa estrategia de marketing que desarrolló Atari en Estados Unidos para popularizar sus consolas en aquella universidad, dando un torneo de Space Invaders para ver quién lograba la mayor puntuación entre todo un gran grupo de personas hasta los elaborados, Dota o League of Legends.

Los premios significaban una gran motivación para los jóvenes que en ese momento sin darse cuenta se convertían en Ciber Atletas, pero estaban muy alejados de el gran importe económico que se ofrece como premio en estos complicados torneos de hoy en día. Simplemente en esos momentos eran consolas gratis, subscripciones a revistas, un título y la sensación de haber sido superior en algo frente a un grupo de personas.

 

 

 – Daniel Marcano Reyes –